Ребята разделились на команды и одновременно разрабатывали два приложения: игру с карточками для изучения терминов языка Котлин и игру-раннер с вопросами по языкам программирования. Участники продумывали концепции, создавали дизайн интерфейсов, писали код, настраивали навигацию, исправляли ошибки и тестировали свои решения.